BEWARE ĆØ un progetto volto ad accrescere la consapevolezza tra i giovani sui potenziali pericoli online, fornendogli le conoscenze e gli strumenti giusti per proteggere loro stessi.

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Di cosa tratta il Progetto?

Di cosa tratta il Progetto?

1Ā utente di internet su 3 ĆØ un bambino. Con l’aumentare dell’uso di internet da parte di bambini e adolescenti aumentano anche le preoccupazioni sulla loro sicurezza. Certo, internet espone i nostri giovani a un mare di opportunitĆ , ma anche a molteplici rischi che potrebbero avere un impatto deleterio sui loro diritti umani.

Ecco dove entra in gioco il Progetto BEWARE! BEWARE ĆØ volto ad accrescere la consapevolezza tra i giovani sui potenziali rischi online, equipaggiandoli con la conoscenza e gli strumenti necessari per proteggere loro stessi. Gli esiti specifici del progetto raggiungeranno un pubblico di ragazzi, operatori giovanili e cittadini dell’Unione Europea rendoli utenti piĆ¹ competenti e responsabili.

PerchĆ© ĆØ importante?

I messaggi a proposito della sicurezza online, che molti giovani utenti stanno ricevendo, sono ancora basati principalmente sul modello di crimine compiuto da un adulto ai danni di un bambino, piuttosto che su ciĆ² che le ricerche compiute dai sempre piĆ¹ ampi gruppi operanti nei rami della sicurezza in rete e dei social media hanno rilevato. Inoltre, vogliamo focalizzarci su quella parte della sicurezza online relativa alle attivitĆ  peer-to-peer, la quale sta alimentando in maniera crescente sia le molestie che il cyberbullismo, cosi come il crescente fenomeno dei furti di identitĆ .

PerchĆ© ĆØ importante?
Come farĆ  BEWARE a raggiungere la sua missione?

Come farĆ  BEWARE a raggiungere la sua missione?

ƈ importante che i messaggi che trasmettiamo tramite il progetto siano rilevanti per i giovani, che ne sono il destinatario principale. Quando si parla di sicurazza in rete bisogna quindi considerare e rispettare gli ideali dei ragazzi e le tecnologie che amano, capire come utilizzare i social media nel processo educativo e presentare le ragioni positive per un corretto utilizzo della tecnologia in campo sociale.

5 Supereroi Europei (altresƬ noti come Partner del Progetto) uniranno le forze per raggiungere una serie di dettagliati obiettivi volti a migliorare le competenze e le abilitĆ  dei loro selezionatissimi aiutanti (i gruppi target). Ogni partner ha un grande super potere in uno specifico settore relativo ai bisogni del progetto, tra cui l’educazione, la ricerca, l’informazione tecnologica, lo sviluppo del web e l’e-learning.

Insieme uniremo le forze per combattere i furfanti del web attraverso vari strumenti che includeranno una Guida online, approfonditi training e un gioco educativo interattivo!

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